《第一回合:了解系统功能篇》
Plus这套系统如果是台湾的游戏,正式游戏状况下通常会变成付费系统,我是不知道官方会如何配置这套系统,不过总之就是要先了解Plus系统。
其游戏上也有明表这系统具备的功能。
为可使用Plus的玩家可以自动托管升级资源或者自动消灭山贼,另外可以选择先升级等级较低的资源,也可以选择升级等级较高的资源,其更可以选择优先升级某一个资源。
拥有Plus更可增长休假保护期,系统还另外支援了三千兵以上的大型正规战斗,大地图不但在视野范围上加大,还可以知道其他玩家对你的意图,如果有玩家出军攻打你,你马上就能知道。
在发信方面也提供了分享城市佈局、战报转发等功能,算是漫不错的一套系统。
这套系统如此的好,若是台湾游戏,肯定商业化。(成为收费系统)
《第二回合:系统托管选择篇》
虽然了解了系统是那麽好,但是系统毕竟和电脑一样是只认「一和零」的制式东西,在一些系统上不会像人那麽聪明,譬如派兵方面,系统所知道的就是派兵打山贼,而不会知道要派什麽兵、多少兵打山贼,因为选择,他只取「一」,也就是最大值。
我有选择消灭山贼这套系统过,不过后来发现这对于兵种成本上的耗费太过度了。
因为Plus算是中、后期玩家热爱使用的系统,因此玩家家裡的山贼肯定不少,就算是新期玩家也差不多。
在有农田收割产量压力的状况下,玩家不可能会想要产兵产到资源田负面收割,兵就不会多太多。
这样子,当每一次出兵消灭山贼的状况下,兵力损失是肯定的事情,导致的结果无疑是你要重新补充兵力,然而仓库不够大,等你早上上课到下午放学回家,恐怕已经「爆仓」了。这样消灭山贼得来的一切资源也是毫无用武的浪费。
所以我不会选择这一项,更何况因为我说过,系统取的是「一」的最大值出兵,因此用以防御的精灵弓兵会在每一次的消灭山贼战役中不断被消耗,最后要重新生产,如果还是让系统继续取「一」,生一隻出一次,兵永远生不完。
战斗方面还是靠人自己优越的头脑,毕竟东西是死的,人是活的,那种技术性战争是电脑所难以进行的。
再来是升级方面的问题,首先Plus生产我建议首先先以提高资源田为主,因为如果先设定生产其他资源点,会压制资源田资源出产的产量,如果都没在注意,很快资源就会变成负面成长。另外,因为这套系统主要只管领土上的事情,城内的问题还是要自己来顾,扩建或搭建任何建筑的责任就只能靠自己来达成了。
固定策略虽然能让你在没有办法管理的状况下城市依然发展,但是固定策略在发展上的缺点就是他不会像人,那种没有意识的东西是不会顾虑到策略外的东西,所以定期巡察来改变现状策略就是非常重要的。
而当外头有Plus在帮你顾,内部就要靠你全心的处理了。
--两回统整--
第一回合:了解Plus系统的功能是第一要做的,就好像战争也是要知己知彼……对,就是那句老话。
第二回合:既然了解了,那麽就要开始选择政策,其实每个政策都能帮助你城市的发展,但是毕竟东西是死,人是活。